C++强制类型转换

在 C++语言中新增了四个关键字 static_cast、const_cast、reinterpret_cast 和 dynamic_cast。这四个关键字都是用于强制类型转换的。我们逐一来介绍这四个关键字。

1) static_cast

在 C++语言中,static_cast 用于数据类型的强制转换,强制将一种数据类型转换为另一种数据类型。例如将整型数据转换为浮点型数据。

【例 1】C语言所采用的类型转换方式:
int a = 10;
int b = 3;
double result = (double)a / (double)b;
例 1 中将整型变量 a 和 b 转换为双精度浮点型,然后相除。在 C++语言中,我们可以采用 static_cast 关键字来进行强制类型转换,如下所示。

【例 2】static_cast关键字的使用:
int a = 10;
int b = 3;
double result = static_cast<double>(a) / static_cast<double>(b);
在本例中同样是将整型变量 a 转换为双精度浮点型。采用 static_cast 进行强制数据类型转换时,将想要转换成的数据类型放到尖括号中,将待转换的变量或表达式放在元括号中,其格式可以概括为如下形式:

static_cast<类型说明符>(变量或表达式)

2) const_cast

在 C语言中,const 限定符通常被用来限定变量,用于表示该变量的值不能被修改。而 const_cast 则正是用于强制去掉这种不能被修改的常数特性,但需要特别注意的是,const_cast 不是用于去除变量的常量性,而是去除指向常数对象的指针或引用的常量性,其去除常量性的对象必须为指针或引用。

【例 3】一个错误的例子:
const int a = 10;
const int * p = &a;
*p = 20;                  //compile error
int b = const_cast<int>(a);  //compile error
在本例中出现了两个编译错误,第一个编译错误是 *p 因为具有常量性,其值是不能被修改的;另一处错误是 const_cast 强制转换对象必须为指针或引用,而例 3 中为一个变量,这是不允许的!

【例 4】const_cast 关键字的使用
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    const int a = 10;
    const int * p = &a;
    int *q;
    q = const_cast<int *>(p);
    *q = 20;    //fine
    cout <<a<<" "<<*p<<" "<<*q<<endl;
    cout <<&a<<" "<<p<<" "<<q<<endl;
    return 0;
}
在本例中,我们将变量 a 声明为常量变量,同时声明了一个 const 指针指向该变量(此时如果声明一个普通指针指向该常量变量的话是不允许的,Visual Studio 2010编译器会报错),之后我们定义了一个普通的指针 *q。将 p 指针通过 const_cast 去掉其常量性,并赋给 q 指针。之后我再修改 q 指针所指地址的值时,这是不会有问题的。

最后将结果打印出来,运行结果如下:

10 20 20
002CFAF4 002CFAF4 002CFAF4

查看运行结果,问题来了,指针 p 和指针 q 都是指向 a 变量的,指向地址相同,而且经过调试发现 002CFAF4 地址内的值确实由 10 被修改成了 20,这是怎么一回事呢?为什么 a 的值打印出来还是 10 呢?

其实这是一件好事,我们要庆幸 a 变量最终的值没有变成 20!变量 a 一开始就被声明为一个常量变量,不管后面的程序怎么处理,它就是一个常量,就是不会变化的。试想一下如果这个变量 a 最终变成了 20 会有什么后果呢?对于这些简短的程序而言,如果最后 a 变成了 20,我们会一眼看出是 q 指针修改了,但是一旦一个项目工程非常庞大的时候,在程序某个地方出现了一个 q 这样的指针,它可以修改常量 a,这是一件很可怕的事情的,可以说是一个程序的漏洞,毕竟将变量 a 声明为常量就是不希望修改它,如果后面能修改,这就太恐怖了。

在例 4 中,我们称*q=20;语句为未定义行为语句,所谓的未定义行为是指在标准的 C++ 规范中并没有明确规定这种语句的具体行为,该语句的具体行为由编译器来自行决定如何处理。对于这种未定义行为的语句我们应该尽量予以避免!

从例 4 中我们可以看出,我们是不想修改变量 a 的值的,既然如此,定义一个 const_cast 关键字强制去掉指针的常量性到底有什么用呢?我们接着来看下面的例子。

【例 5】
#include<iostream>
using namespace std;

const int * Search(const int * a, int n, int val);

int main()
{
    int a[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
    int val = 5;
    int *p;
    p = const_cast<int *>(Search(a, 10, val));
    if(p == NULL)
        cout<<"Not found the val in array a"<<endl;
    else
        cout<<"hvae found the val in array a and the val = "<<*p<<endl;
    return 0;
}

const int * Search(const int * a, int n, int val)
{
    int i;
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        if(a[i] == val)
            return &a[i];
    }
    return  NULL;
}
Search() 函数用于在 a 数组中寻找 val 值,如果找到了就返回该值的地址,如果没有找到则返回 NULL。Search() 函数的返回值是 const 指针,当我们在 a 数组中找到了 val 值的时候,我们会返回 val 的地址,最关键的是 a 数组在 main() 函数中并不是 const,因此即使我们去掉返回值的常量性有可能会造成 a 数组被修改,但是这也依然是安全的。

对于引用,我们同样能使用 const_cast 来强制去掉常量性,如例 6 所示。

【例 6】
#include<iostream>
using namespace std;

const int & Search(const int * a, int n, int val);

int main()
{
    int a[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
    int val = 5;
    int &p = const_cast<int &>(Search(a, 10, val));
    if(p == NULL)
        cout<<"Not found the val in array a"<<endl;
    else
        cout<<"hvae found the val in array a and the val = "<<p<<endl;
    return 0;
}

const int & Search(const int * a, int n, int val)
{
    int i;
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        if(a[i] == val)
            return a[i];
    }
    return  NULL;
}
了解了 const_cast 的使用场景后,可以知道使用 const_cast 通常是一种无奈之举,同时也建议大家在今后的 C++ 程序设计过程中一定不要利用 const_cast 去掉指针或引用的常量性并且去修改原始变量的数值,这是一种非常不好的行为。

3) reinterpret_cast

在 C++语言中,reinterpret_cast 主要有三种强制转换用途:改变指针或引用的类型、将指针或引用转换为一个足够长度的整形、将整型转换为指针或引用类型。在使用 reinterpret_cast 强制转换过程仅仅只是比特位的拷贝,因此在使用过程中需要特别谨慎!

【例 7】
int *a = new int;
double *d = reinterpret_cast<double *>(a);
在例 7 中,将整型指针通过 reinterpret_cast 强制转换成了双精度浮点型指针。

reinterpret_cast 可以将指针或引用转换为一个足够长度的整形,此中的足够长度具体长度需要多少则取决于操作系统,如果是 32 位的操作系统,就需要 4 个字节及以上的整型,如果是 64 位的操作系统,则需要 8 个字节及以上的整型。   

4) dynamic_cast

dynamic_cast 用于类的继承层次之间的强制类型转换,我们将在讲到类的继承的时候再来介绍 dynamic_cast。