C++命名空间(namespace)

C++语言引入命名空间(Namespace)这一概念主要是为了避免命名冲突,其关键字为 namespace。

科技发展到如今,一个系统通常都不会仅由一个人来开发完成,不同的人开发同一个系统,不可避免地会出现变量或函数的命名冲突,当所有人的代码测试通过,没有问题时,将所有人的代码结合到一起,因为变量或函数重名而导致的问题将会造成一定的混乱,例如:
int  flag = 1;      //小李声明的变量
// ……             //中间间隔若干行代码
bool flag = true;   //小韩声明的变量
注意:此例仅为解释命名空间所用,在公司的系统开发中并非如此中所述,完全仅靠命名空间来解决命名冲突的,具体编程规范可以参考林锐的《高质量程序设计指南》一书。

如上所示,因为个人习惯不同,小李喜欢声明 int 型变量用于逻辑判断,而小韩则更喜欢采用 bool 类型变量。但两个声明放到同一个函数中的时候,很明显编译器会提示出 flag 变量重新定义的错误。这种问题若不加以处理是无法编译通过的。

可以使用命名空间解决类似上面的命名冲突问题,例如:
namespace Li{   //小李的变量声明
    int flag = 1;
}
namespace Han{   //小韩的变量声明
    bool flag = true;
}
小李与小韩各自定义了以自己姓氏为名的命名空间,此时将小李与小韩的 flag 变量定义再置于同一个函数体中,则不会有任何问题,当然在使用这两个变量的时候需要指明所采用的是哪一个命名空间中的 flag 变量。

指定所使用的变量时需要用到::操作符,::操作符是域解析操作符。例如:
Li::flag = 0;        //使用小李定义的变量flag
Han::flag = false;   //使用小韩定义的变量flag
我们已经定义了两个命名空间 Li 和 Han,并在其中各自声明 flag 变量,使用的时候则需要分别用域解析操作符指明此时用的 flag 变量是谁定义出来的 flag 变量,是小韩还是小李定义的。

除了直接使用域解析操作符,还可以采用 using 声明(using declaration),例如:
using Li::flag;
flag = 0;  //使用小李定义的变量flag
Han::flag = false;  //使用小韩定义的变量flag
在代码的开头用 using 声明了 Li::flag,其含义是 using 声明以后的程序中如果出现未指明的 flag 时,则使用 Li::flag,但是若要使用小韩定义的 flag,则仍需要 Han::flag。

using 声明不仅仅可以针对命名空间中的一个变量,也可以用于声明整个命名空间,例如:
using namespace Li;
flag = 0;     //使用小李定义的变量flag
Han::flag = false;   //使用小韩定义的变量flag
如果命名空间 Li 中还定义了其他的变量,则同样具有 flag 变量的效果,在 using 声明后,若出现未具体指定命名空间的命名冲突变量,则默认采用 Li 命名空间中的变量。

命名空间内部不仅可以声明或定义变量,对于其它能在命名空间以外声明或定义的实体,同样也都能在命名空间内部进行声明或定义,例如变量的声明或定义、函数的声明或定义、typedef 等都可以出现在命名空间中。

下面我们来看一个简单的 C++ 程序的示例:
#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
    cout<<"hello world!"<<endl;
    return 0;
}
程序中采用了 using 声明命名空间 std,using namespace std;这一语句涵盖了 std 命名空间中的所有标识符,而该命名空间包含 C++ 所有标准库。头文件 iostream 文件中定义的所有变量、函数等都位于 std 命名空间中,每次使用 iostream 中的变量或函数都需要在前面加上std::是非常麻烦的一件事,为此可直接用 using 声明将 std 中的所有变量或函数等都声明出来。

如果不用using namespace std;这一语句,则程序应该像下面这样:
#include<iostream>

int main(){
    std::cout<<"hello world!"<<std::endl;
    return 0;
}
这样看起来是相当麻烦的,如果在某次使用 iostream 中变量或函数时漏掉 std 则会导致为定义标识符错误。

C++语言是以 C语言为基础的,它继承了所有的 C语言函数库,但 C++ 对这些标准库都重新命名了。标准 C头文件(如 math.h)重命名为 cmath,去掉头文件的.h,并在前面加上c。因此在 C++ 中如需使用 math.h 头文件则可以按照如下方式使用。
#include<cmath>
using namespace std;