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《C专家编程》PDF电子版下载(免费)
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作者:彼得·范德林登(Peter Van Der Linden)[美] |
出版社:人民邮电出版社 | |
出版日期:2020年09月01日 | |
页码:276 | |
总字数:39.5W | |
书号ISBN:9787115521323 |
这本书是为有基础的 C 程序员编写的,书中深度剖析了 C 语言的很多底层细节和易错点,致力于提升读者对 C 语言的认知,帮助 C 程序员成为 C 语言方面的专家。
这里提供的是《C专家编程》的高清 PDF 电子版下载,内容完整,附带目录标签。
这本书对 C 语言的历史、语法特点、数组、指针、编译和链接、内存等进行了细致地讲解和深度地剖析,能解答 C 程序员的很多疑问。尤其是对于想了解 C 语言奇闻异事、奇技淫巧的人,这本书绝对不能错过。
一位购买了这本书的读者,给出的评价是:
非常好的书,内容比较深,但是阅读起来并不枯燥,十分有趣。
下面是另一位读者给出的好评:这本 C 专家编程是学习 C 语言和 C++ 的经典书籍,对编程有很大的帮助,会讲到常用编程程序和相关的一些容易错误的地方,书讲解的很详细。
书籍目录
- 第1章 C:穿越时空的迷雾
- 1.1 C语言的史前阶段
- 1.2 C语言的早期体验
- 1.3 标准I/O库和C预处理器
- 1.4 K&R C
- 1.5 今日之ANSI C
- 1.6 它很棒,但它符合标准吗
- 1.7 编译限制
- 1.8 ANSI C标准的结构
- 1.9 阅读ANSI C标准,寻找乐趣和裨益
- 1.10 “安静的改变”究竟有多少安静
- 1.11 轻松一下——由编译器定义的Pragmas效果
- 第2章 这不是Bug,而是语言特性
- 2.1 这关语言特性何事,在Fortran里这就是Bug呀
- 2.2 多做之过
- 2.3 误做之过
- 2.4 少做之过
- 2.5 轻松一下——有些特性确实就是Bug
- 第3章 分析C语言的声明
- 3.1 只有编译器才会喜欢的语法
- 3.2 声明是如何形成的
- 3.3 优先级规则
- 3.4 通过图表分析C语言的声明
- 3.5 typedef可以成为你的朋友
- 3.6 typedef int x[10]和#define x int[10]的区别
- 3.7 typedef struct foo{ ... foo; }的含义
- 3.8 理解所有分析过程的代码段
- 3.9 轻松一下——驱动物理实体的软件
- 第4章 令人震惊的事实:数组和指针并不相同
- 4.1 数组并非指针
- 4.2 我的代码为什么无法运行
- 4.3 什么是声明,什么是定义
- 4.4 使声明与定义相匹配
- 4.5 数组和指针的其他区别
- 4.6 轻松一下——回文的乐趣
- 第5章 对链接的思考
- 5.1 函数库、链接和载入
- 5.2 动态链接的优点
- 5.3 函数库链接的5个特殊秘密
- 5.4 警惕Interpositioning
- 5.5 产生链接器报告文件
- 5.6 轻松一下——看看谁在说话:挑战Turing测验
- 第6章 运动的诗章:运行时数据结构
- 6.1 a.out及其传说
- 6.2 段
- 6.3 操作系统在a.out文件里干了些什么
- 6.4 C语言运行时系统在a.out里干了些什么
- 6.5 当函数被调用时发生了什么:过程活动记录
- 6.6 auto和static关键字
- 6.7 控制线程
- 6.8 setjmp和longjmp
- 6.9 UNIX中的堆栈段
- 6.10 MS-DOS中的堆栈段
- 6.11 有用的C语言工具
- 6.12 轻松一下——卡耐基·梅隆大学的编程难题
- 6.13 只适用于高级学员阅读的材料
- 第7章 对内存的思考
- 7.1 Intel 80x86系列
- 7.2 Intel 80x86内存模型以及它的工作原理
- 7.3 虚拟内存
- 7.4 cache存储器
- 7.5 数据段和堆
- 7.6 内存泄漏
- 7.7 总线错误
- 7.8 轻松一下——“Thing King”和“页面游戏”
- 第8章 为什么程序员无法分清万圣节和圣诞节
- 8.1 Portzebie度量衡系统
- 8.2 根据位模式构筑图形
- 8.3 在等待时类型发生了变化
- 8.4 原型之痛
- 8.5 原型在什么地方会失败
- 8.6 不需要按回车键就能得到一个字符
- 8.7 用C语言实现有限状态机
- 8.8 软件比硬件更困难
- 8.9 如何进行强制类型转换,为何要进行类型强制转换
- 8.10 轻松一下——国际C语言混乱代码大赛
- 第9章 再论数组
- 9.1 什么时候数组与指针相同
- 9.2 为什么会发生混淆
- 9.3 为什么C语言把数组形参当作指针
- 9.4 数组片段的下标
- 9.5 数组和指针可交换性的总结
- 9.6 C语言的多维数组
- 9.7 轻松一下——软件/硬件平衡
- 第10章 再论指针
- 10.1 多维数组的内存布局
- 10.2 指针数组就是Iliffe向量
- 10.3 在锯齿状数组上使用指针
- 10.4 向函数传递一个一维数组
- 10.5 使用指针向函数传递一个多维数组
- 10.6 使用指针从函数返回一个数组
- 10.7 使用指针创建和使用动态数组
- 10.8 轻松一下——程序检验的限制
- 第11章 你懂得C,所以C 不在话下
- 11.1 初识OOP
- 11.2 抽象——取事物的本质特性
- 11.3 封装——把相关的类型、数据和函数组合在一起
- 11.4 展示一些类——用户定义类型享有和预定义类型一样的权限
- 11.5 访问控制
- 11.6 声明
- 11.7 如何调用成员函数
- 11.8 继承——复用已经定义的操作
- 11.9 多重继承——从两个或更多的基类派生
- 11.10 重载——作用于不同类型的同一操作具有相同的名字
- 11.11 C 如何进行操作符重载
- 11.12 C 的输入/输出(I/O)
- 11.13 多态——运行时绑定
- 11.14 解释
- 11.15 C 如何表现多态
- 11.16 新奇玩意儿——多态
- 11.17 C 的其他要点
- 11.18 如果我的目标是那里,我不会从这里起步
- 11.19 它或许过于复杂,但却是可行的方案
- 11.20 轻松一下——死亡计算机协会
- 11.21 更多阅读材料
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