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Go语言byte和rune:字符类型

字符串中的每一个元素叫作“字符”,定义字符时使用单引号。Go语言的字符有两种,如下表所示。

表:字符
类型 字节数 说明
byte 1 表示 UTF-8 字符串的单个字节的值,uint8 的别名类型
rune 4 表示单个 unicode 字符,int32 的别名类型

使用 fmt.Printf 中的 %T 动词可以输出变量的实际类型,使用这个方法可以查看 byte 和 rune 的本来类型,示例代码如下:
package main

import "fmt"

func main() {
    var a byte = 'a'
    fmt.Printf("%d %T\n", a, a)
    var b rune = '你'
    fmt.Printf("%d %T\n", b, b)
}
运行结果如下:

97 uint8
20320 int32

可以发现,byte 类型的变量 a,实际类型是 uint8,其值为 'a',对应的 ASCII 编码为 97;rune 类型的变量 b 的实际类型是 int32,对应的 Unicode 码就是 20320。

Go语言使用了特殊的 rune 类型来处理 Unicode,让基于 Unicode 的文本处理更为方便,也可以使用 byte 型进行默认字符串处理,性能和扩展性都有照顾。

Unicode 和 ASCII 都是一种字符集,字符集为每个字符分配一个唯一的 ID,我们使用到的所有字符在 Unicode 字符集中都有唯一的一个 ID 对应,例如上面例子中的 a 在 Unicode 与 ASCII 中的编码都是 97。“你”在 Unicode 中的编码为 20320,但是在不同国家的字符集中,“你”的 ID 会不同。而无论任何情况下,Unicode 中的字符的 ID 都是不会变化的。

UTF-8 是编码规则,将 Unicode 中字符的 ID 以某种方式进行编码。UTF-8 的是一种变长编码规则,从 1 到 4 个字节不等。编码规则如下:

根据这个规则,拉丁文语系的字符编码一般情况下,每个字符依然占用一个字节,而中文每个字符占用 3 个字节。

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